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非比尋常的虛擬現實體驗 不再只是頭顯

編輯:婉玗 文章來源:數字展示在線 發布日期:2016-5-5 7:42:09

  我們在討論虛擬現實(VR)時,總是好像在談論未來的事情。VR是正在飛速發展的媒介,充滿激動人心的無限可能,但一直處于將要發生的狀態。然而,今年將發布三款令消費者備受期待的頭顯,且整個行業全年將有1400萬件設備發貨,虛擬現實穿戴設備的日趨完善以及國內虛擬現實體驗館【Pangolin】面向大眾的對外開放,這都意味著2016年對VR來說將是目前為止最重要的一年,很多人將首次完成VR體驗。
  目前,大多數人首次體驗VR都是在公共場所。即使在今年發布了消費者頭顯之后,由商家和內容制作人在購物廣場和會議中心等地設立的VR設施仍占有重要地位。這使商家有機會通過創造難忘而積極的體驗,在品牌與顧客之間建立真正的聯系。而要做到這一點的方法就是,像制作VR內容本身一樣,投入足夠的努力建設VR設施的環境。

  因為目前的虛擬現實體驗僅僅停留在讓用戶坐在并不舒適的椅子上,在大庭廣眾之下連接著電腦,忍受陌生人的圍觀。人們對VR有足夠的興趣可以忍受這一切,就是為了看看它到底是什么樣子。但是對很多人來說,會感到焦慮和尷尬,這也是人之常情。而商家需要做的就是不要讓人們把這些感受與自己的品牌聯系起來,帶來適得其反的宣傳效果。因此,這也是VR在商業領域應用中亟待解決的問題。
  以下列出的是在建立真正令人難忘的VR設施時,應該考慮的三個要點:

  1.不要忘了建立期待。VR本身是沉浸式的體驗,但在戴上頭顯之前體驗就應該開始了。在VR設施中,讓人們預先了解即將體驗的情感和主題會增強內容的沖擊力,也可以讓首次體驗的觀眾逐漸適應陌生的情境。
  【Pangolin】重沉浸虛擬現實體驗不論是在游戲內容的多樣性,還是置身其中的全沉浸身心感受,都可以讓受眾用戶產生極大的期待。

  2.一切為了觀眾。作為市場營銷者,要制造能夠傳遞信息并講述品牌故事的體驗,但不能以損害體驗內容本身為代價。不要在VR設施中貼滿商標,或者向人們強行推銷。對體驗者的關注度要和你對品牌的關注水平相當,這樣就能夠以更有效、更流暢的方式將信息傳達出去。
  3.營造讓使用者身心放松的體驗環境。對很多人來說,第一次使用VR頭顯是非常陌生的體驗。如同很多第一次的經歷一樣,人們很可能會因為覺得看上去很奇怪而感到不安,或者擔心做錯事情。避免這種情況的一種方法是營造私密的、完全沉浸式的空間,使體驗者遠離他人的視線。這可以令初次體驗的使用者身心放松,也可以增加等待的懸念。

(圖為Pangolin黑匣子)

  VR扮演著如此有趣的角色,提供了創意的無限可能,并與好奇的觀眾建立聯系,使商家既可以很好地加以利用,又可以造福觀眾。隨著VR普及度的增加及其連鎖反應,創造深入人心的絕佳VR體驗將由我們來決定。    

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