隨著藝術(shù)環(huán)境中“藝術(shù)大眾化”的運動浪潮襲來。游戲和藝術(shù)聯(lián)姻的例子數(shù)不勝數(shù),這并不是為了“游戲作為第九藝術(shù)”而作的辯護(hù),因為電子游戲已逐漸地與數(shù)字藝術(shù)匯流,并受到主流藝術(shù)界的認(rèn)可。GAMEBOX是數(shù)字藝術(shù)平臺OUTPUT旗下的藝術(shù)類游戲品牌。OUTPUT從發(fā)掘全球數(shù)字藝術(shù)的美好愿景出發(fā),進(jìn)入游戲領(lǐng)域,甄選出其中最具有美學(xué)與藝術(shù)價值的作品。
GAMEBOX由OUTPUT出品,邀請8組在獨立游戲領(lǐng)域久負(fù)盛名的創(chuàng)作者,他們身份多重,既是開發(fā)者,又是藝術(shù)家。他們的部分作品曾在紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館(MoMA)、舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館(SF MoMA)、蓬皮杜藝術(shù)中心(CENTRE POMPIDOU)等全球著名美術(shù)館展出。
Gamebox,游戲盒子,也可以稱之為游戲黑箱,在300平米的游戲展覽空間內(nèi),8件作品分別擁有專屬的獨立空間與聯(lián)屏,美輪美奐的游戲場景包圍覆蓋了整個空間,沉浸式的體驗讓人產(chǎn)生進(jìn)入游戲的“穿越”錯覺。
GAMEBOX沉浸式藝術(shù)游戲展”發(fā)布會在尤倫斯當(dāng)代藝術(shù)中心(UCCA)舉行,OUTPUT希望借此來強調(diào)電子游戲與當(dāng)代藝術(shù)的緊密關(guān)系,通過數(shù)字藝術(shù)的語境來探討電子游戲。
在8月17日發(fā)布會現(xiàn)場,OUTPUT將展示即將首次亮相于“GAMEBOX沉浸式游戲藝術(shù)展上海首站”的三件藝術(shù)化游戲作品:由ustwo工作室開發(fā)的風(fēng)靡全球的游戲作品《紀(jì)念碑谷2》;著名藝術(shù)家、開發(fā)者David OReilly的曾在紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館和舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館展出過的代表作 《Mountain》;Google合作的紐約藝術(shù)家Fernando Ramallo創(chuàng)作的《Panoramical》。
《紀(jì)念碑谷 2》游戲作品
特點:設(shè)計巧妙,精美優(yōu)雅
玩法:觸摸控制人物移動解密
作為風(fēng)靡世界的《紀(jì)念碑谷》續(xù)作,游戲講述著一個母親蘿爾帶著女兒一起探索神圣幾何奧秘的故事。
藝術(shù)展融入了光影效果等全新操控方式,玩家需要解開全新的結(jié)構(gòu)和謎題,在令人驚訝的環(huán)境中體會解謎的樂趣,揭開其中虛幻的關(guān)系和有趣的難題,讓紀(jì)念碑谷熠熠生輝。
《紀(jì)念碑谷2》在視覺上不僅延續(xù)了前作經(jīng)典的視覺錯位藝術(shù),還增添了“德羅斯特效應(yīng)”等幾何美學(xué)元素,搭配了更加清新夢幻的畫面色系。
《紀(jì)念碑谷2》獲得全球 AppStore 推薦,迅速再次風(fēng)靡全球,并獲得 The Game Awards 2017 最佳移動游戲。
藝術(shù)家: ustwo
Ustwo 是一家數(shù)字產(chǎn)品制作公司,在全世界紐約、倫敦、悉尼、馬爾默擁有分部,曾與 Google、Samsung 進(jìn)行項目合作,致力于用設(shè)計給人帶來美好的體驗。2014年《紀(jì)念碑谷》發(fā)售,立刻席卷全球,受到無數(shù)玩家的歡迎。續(xù)作《紀(jì)念碑谷2》再次延續(xù)之前的傳奇。
《Mountain(山)》游戲作品
特點:安靜祥和,佛系悟禪
玩法:觸摸旋轉(zhuǎn)山體觀察自然變化
David Oreilly創(chuàng)作的《Mountain(山)》被《The Atlantic》雜志評價為“打破規(guī)則的作品”,被數(shù)字世界圣經(jīng)《Wired》雜志評價為“你什么都不用做,仍然會為它深深著迷”,被《洛杉磯時報》評價為“一開始,我認(rèn)為它是一件可愛的作品,最后,我認(rèn)為它是一道迷魂術(shù)!
業(yè)界給于這件作品以極高的評價,而它用細(xì)膩的畫面來帶安靜祥和的氣氛和帶有“佛系悟禪”意味的體驗,通過觸摸選擇山體,觀察自然的變化,讓人們在忙碌的都市生活中,透過藝術(shù)與未來科技獲得內(nèi)心深處的寧靜與感動。
《Mountain(山)》也是世界最⼤游戲平臺Steam上最為著名的游戲之一,是眾多游戲愛好者口中的”神作“。
藝術(shù)家: David OReilly
David OReilly(生于愛爾蘭,1985年),活躍在設(shè)計,動畫和電子游戲領(lǐng)域的藝術(shù)家。開創(chuàng)性動畫電影《Please Say Something》和《The External World》創(chuàng)作者,他的作品獲得眾多獎項,也多次入選國際回顧展。他曾擔(dān)任過《Adventure Time》《South Park》等電視節(jié)目的寫作者,還為 Spike Jonze 奧斯卡獲獎電影《Her》創(chuàng)作過電子游戲。2014年,他發(fā)布了他的第一個獨立游戲《Mountain》,2017年發(fā)布《Everything》。《Everything》獲得了 A MAZE 和 Ars Electronica 的大獎,并入選 Wired, Polygon, AV Club, The New Yorker 等多家媒體的年度游戲。其預(yù)告片成為了一個有資格參選奧斯卡金像獎的交互作品。
《Panoramical(全景圖)》游戲作品
特點:風(fēng)景如畫,隨心所控
玩法:使用專業(yè)DJ控制器變化風(fēng)景
結(jié)合數(shù)字技術(shù)打造出壯麗風(fēng)景,結(jié)合冥想式的音樂讓人沉浸式在奇幻的冒險之中。
Panoramical 將空間、時間、色彩、體驗融為一體,使用專業(yè)的DJ控制器轉(zhuǎn)換如畫的風(fēng)景,從平靜神圣的高山,到險峻的山谷,從色彩斑斕的清晨到幽暗神秘的夜晚,從靜謐幽微的森林,到波濤洶涌的大海。在沉浸式的體驗中,感受這無盡虛幻宇宙的奧秘與神奇。
藝術(shù)家: Fernando Ramallo
生于阿根廷,現(xiàn)居紐約,藝術(shù)家與設(shè)計師, Google VR 項目 Tilt Brush 的合作藝術(shù)家。他致力于創(chuàng)造極具趣味性的互動空間,激發(fā)一種奇跡感,以批判、深思和同情的方式利用技術(shù),并在人與機器之間建立有意義的聯(lián)系。 他目前的興趣是質(zhì)疑藝術(shù)家在當(dāng)代數(shù)字生活下政治局面,保存和數(shù)字存檔中的角色,并尋找與人工數(shù)字空間互動的獨特方式。他的作品在世界范圍內(nèi)參加過50余次展覽。
展覽信息
展覽丨Gamebox沉浸式游戲藝術(shù)展
展期丨9月14日——10月14日 10:00——22:00
地點丨興業(yè)太古匯
上海市靜安區(qū)南京西路789號興業(yè)太古匯南花園S107
預(yù)覽丨9月12-14日
開幕活動丨9月14日 17:00—22:00
票價丨120元
官方購票鏈接:http://t.cn/RDfEDed